Discursosobre “La violencia en los videojuegos”. Hay un sinnúmero de padres que no permiten que sus hijos jueguen videojuegos violentos, en los que los jugadores son capaces de matar, mutilar,desmembrar o atacar sexualmente a imágenes humanas en formas depravadas. La industria de los videojuegos los califica, y algunas tiendas usan Eneste ensayo, analizaremos las principales teorías de la administración y su relevancia en el contexto empresarial actual. Desde las clásicas teorías de la administración científica de Frederick Taylor, hasta las modernas teorías de la contingencia y del enfoque sistémico, exploraremos los diferentes enfoques y en qué medida
Introducción Puedo decir que esta película tiene un fuerte carácter filosófico, ya que trata de una niña de 14 años llamada “Sofía” que está a punto de cumplir 15 años. Un día, al volver a casa, encuentra en su buzón una invitación a reflexionar sobre “de dónde venimos”, lo que empieza a despertar cada vez más interés en
puestasen juego. 2. Los mitos de los videojuegos Sabemos que la industria de los videojuegos es, en los últimos tiempos, una de las mayores fuentes de entretenimiento de los más jóvenes. Hecho que preocupa sobremanera a los padres, pues conciben que el uso/abuso de los videojuegos dentro del espacio lúdico de los adolescentes puede llegar
Eneste artículo se analizan casos desde la Filosofía Moral o Ética tomando como eje la moral y el comportamiento de los jugadores de videojuegos en su rol como decisores.
Causasde la polaridad en el estudio de la relación violencia-videojuego. La principal culpa de que los resultados en los estudios que se encargan de valorar la relación existente entre los vlx3. 393 212 56 252 130 178 320 139 421

ensayo sobre la violencia en los videojuegos